敌手-挑战者博弈模型
在密码学与网络空间安全中,“敌手-挑战者博弈(Adversary-Challenger Game)” 是一种常用的安全模型分析方法论。它用于形式化地定义和分析安全目标,评估加密算法或协议的抗攻击能力。该模型基于博弈论思想,将协议的交互过程抽象为一个敌手与挑战者之间的博弈过程,强调从攻击者视角出发进行建模和分析。
在密码学与网络空间安全中,“敌手-挑战者博弈(Adversary-Challenger Game)” 是一种常用的安全模型分析方法论。它用于形式化地定义和分析安全目标,评估加密算法或协议的抗攻击能力。该模型基于博弈论思想,将协议的交互过程抽象为一个敌手与挑战者之间的博弈过程,强调从攻击者视角出发进行建模和分析。
panic、recove、defer
HTTP 响应头(HTTP Response Headers)为我们提供了一些简单却强大的手段,能帮助防御常见的攻击
在 Go 语言中,内存分配主要有两种方式:一种是使用内建函数 new,另一种是使用复合字面量(如结构体字面量)或者 make。相比之下,new 看起来不常用,甚至被一些初学者误解为“类似 C++ 的 new”。
经典的初学者错误 *Interface
复习一下双线性映射
通俗地讲解一下 PEKS(Public Key Encryption with Keyword Search) 的 加密流程。
ECC加密算法是如何在区块链系统中应用的呢?
现代密码学中非常重要的两个概念:Bilinear Pairings/Mappings 和 CDH Assumption